팀 프로젝트 기록 2025월 2월 ~ 진행중

 


2025년 진행 했던 게임 팀 프로젝트 요약을 한다. 

잘못된 선택이 너무 많았던 팀이였고 아직도 계속 진행중이다.



2025년 2월 

팀 프로젝트가 시작되었다. 맴버는 5명 

나는 1명을 알고 있고 4명은 알고있다.

프로젝트에 프로그래머가 빠져서 그자리에 들어갔다.

처음이라 의욕이 있어 보있으나 지나보니 그냥 흥미가 있었다 정도


게임을 하나 빠르게 만들자고 했고

유니티 스토어에서 애셋을 하나 사서 게임을 런칭 하려고 했다.


게임은 AI 로 미소녀 그림 붙이면 후킹이 되지 않겠나 해서 

아무 게임에 미소녀를 붙이기로 했다.


광고를 넣어야해서 기획을 추가했고 컨텐츠를 주가하고 

이래서 시간이 1달을 넘겨버렸다.

(기획적 고민은 있었으나 지나보니 하마나하 한 고민이였다.)


아 그리고 기획자 한명이 건강 문제로 떠났다.


3월

더 길어지기전에 마무리 해야핼꺼 같아서 대충 만들어 붙였다.


4월

구글 개발자 계정을 만들었는데 

앱을 출시하려면 2주 테스트가 필요하다고 한다.

(내 계정은 옛날에 만든거라 이런제한이 없었다.)


테스트 하느라 시간을 많이 보냈다.

그리고 테스트 하는 과정에서 개발은 거의 안하고 그냥 저냥 시간을 보냈다.

(지금 생각해보니 홍보 페이지를 만들던지 했어야했다.)


결국 출시를 했다.


5월 - 6월

출시했지만 성과가 없어서 

멘붕 상태에서 아무것도 안했다.

(지금 생각해보면 역시 홍보링크를 뿌리거나 기능 버그 업데이트를 했어야했지만 안했다.)


연말에 테스트를 해봤늗네

간단한 UI 버그로 못넘어가는 현상이 있었는데 모르고 방치해뒀었다.

그리고 UI 에 외국어 폰트도 글씨가 보기 싫게 나오고 있었다.


7월-8월

내가 슬롯머신이 인기라고 해서 그거 하자고 했다.

(나중에 안 사실이지만 슬롯머신이 인기있는 장르이긴하나 한국에서 플레이 못하는 문제가 있었다.)


이때 UI 디자이너와 이팩트 디자이너가 추가되었는데

나중에 UI 디자이너는 떠났다.


이번엔 미소녀 영상을 게임내에 쓰기로 했다.

영상이라 보기는 좋았다.


9월

일단 카지노 게임은 국내에 출시가 불가능하다는걸 몰랐다.

2주 테스트를 하려면 국내 출시가 가능해야 했다.

그래서 부랴부랴 장르를 바꿔서 슬롯머신이 아닌 형태로 바꿔써 다시 출시했다.


게임은 금방 만들었는데 ...

바보 같이 지난번 게임에서 2주 테스트했던걸 너무 안일하게 생각했다.

이번에도 또 해야했다.

문제는 연속으로 플레이 해야하는데 몇일 빠져먹었더니 일자가 리셋이되었다.

그래서 다시 2주를 더 테스트로 보냈다.

(테스트 기간은 추가개발로 이어지지 않았고 멘탈터져 그냥 시간만 보냈다.)

(지나보니 시간 아깝다.)


10월 

UI 디자이너는 취업활동으로 떠났다

테스트 기간 놀리다가 출시는 11월까지 가버렸다.


11월

홍보하지 않으면 사람이 안모인다는 걸 눈치 챘다.

처음에 만든게임도 홍보를 전혀 안해서 아무도 안했던 걸 알았다.

블로그를 개설했다.

(글쓰기는 나만 했다.)


패트리온도 돈이 된다길레 그것도 만들었다.

(결과물 모아 올리다보니 화보집이 되었다.)


12월

영상 리소스가 남길레 영상 직소 퍼즐을 만들었다.

블로그도 테스트 할겸 일기 같이 매일 썼다.

영상 직소는 테스트 기간을 줄이기 위해 시작하자 마자 바로 테스트 시작했다.

영상 직소는 거의 낭비되는 시간 없이 테스트 완료날 출시에 성공했다.

(대만족)


슬롯머신이 갑자기 유저가 붙었고 광고 수익이 났다. 

(한달 4달러)


영상 직소는 국내에도 출시 했기 때문에 여기저기 링크를 남겼다.

유저가 조금씩 붙었다.


광고가 잘된다길레 슬롯머신 업데이트를 요청했다.

(첫번째 게임은 업데이트 같은거 없다.)



반성해야할 점

각 구간에서 시간낭비가 심했다.

테스트 기간을 한달이나 하다니 미쳤다.

게임을 만들어주면 사람들이 알아서 능동적으로 움직일꺼라 생각했지만

이 팀은 수동으로 돌아간다.

그리고 리더는 내가 아니기 때문에 리더의 결정속도가 팀에 영향이 크다.

그리고 리더는 능동적이지 않다. 내가 요청해야 그때부터 움직인다.



2026년 1월

슬롯머신이 게임형태상 광고를 많이 볼 수 있는데

(돈떨어지면 광고로 돈을 채우는 시스템)


실제로 광고를 너무 많이 봐서 광고가 막혔다.

광고가 막혔다고 손 놓고 있길레 새 계정 파서 옮기는걸 시켰다

현재 이상한 문제로 그것도 멈춰있다.



나는 새 광고 기다리는동안 여러가지를 개발했다.

- 광고 떨어지면 내부 광고로 돌림

- 애널리틱스 추가 (on/off 기능 추가)


슬롯머신은 광고를 많이 볼 수 없도록

스핀 충전을 3배쯤 늘리고

골드 획득량은 3배 줄였따.

스핀 돌리는데 시간이 많이 걸려서 광고를 자주 볼 수 없게 되었다.


영상 뽑는 사람을 1 -> 3 명으로 해서 새로운 직소 게임을 만들기로했다.

스테이지 형태로 게임이 뭔가 진행되는 느낌이 있는 형식이다.



2026년 2월

18세 이상 직소게임을 해보려고 플레이스토어 등록을 시도 했는데

한국에서 테스트할 수 없는 문제가 발생해서 바로 중단되었다.

지난번 카지노 앱과 같은 방식의 문제인거 같다.


첫번째로 만든앱이 "매타데이터, 링크" 라는 문제로 업데이트가 통과되지 못했다.

12세 이하 타겟층인경우 엄격한 미국법에 따라 하지 말라는게 많이 있는데 원인은 알 수 가 없었다.

그래서 타겟층을 12세 이하는 제외했고 결국 검수 통과 했다.


16세 이상 직소앱

이거는 문제가 없어서 출시할 예정이다.

애드몹이 아직 풀리지 않아서 새 계정에 광고를 연결할 것이다.

풀리고 나면 기존 애드몹으로 옮겨탈 것이다.


기존 애드몹은 아직도 차단된 상태다.

29일 차단이라고 했으니 다음주엔 열릴 것으로 기대한다.



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