2026-04-30 (목) - 일지

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중간에 다 빼먹고 4월 마무리 합니다.  5월엔 잘해보겠습니다. 2028-04-30 (목) (완) N3 모듈 사용 (완) AIFAN 음식 영상 생성 2028-04-29 (수) (완) pi4 log_sync 적용 (완) pi4 access 로그 표시 방식 수정 (완) sparrow-db 사용해봄 (완) pouch-db 사용해봄 2028-04-28 (화) (완) pi4 log_sync 작업 2026-04-27 (월) (완) FINAL-IK 구입 (완) apps 는 textarea 에 focus (완) dbdate_dt 작업 (완) apps 에 pinia 적용 (완) pi4 비디오 rot size 옵션 적용 (완) jcat 리소스 destroy 2026-04-26 (일) (완) h265 변환 버그 수정 (완) pi4 날짜변환 단순화 / yn 질문 추가 (완) check_auth 에 async 때문에 프로그램이 죽는 문제 수정 (완) 웹 프로젝트 ver_release 작업 (완) pi4 개발중 counter 끄기 (완) pi4 서버 예외처리 안죽고 로그 남기도록 2026-04-25 (토) (완) ba v17 - 문제 생성 방식 수정 (완) bitaxe - 진행율 버그 수정 2026-04-24 (금) (완) jcat 광고 5번 스킵 (완) jcat 동물 사진 추가 (완) apps 기본 암호 좀 더 길게 수정 (완) apps 버튼 focus 작업 / 테두리 추가 (완) bitaxe NerdQaxe++ Rev6 추가 (완) pi4 news 캐시 사용 (완) pi4 memcache 메뉴 추가 2026-04-23 (목) (완) BA v16 블로그 영상 작업 (완) mmg 웹 작업 (완) aifan v8 INN 작업 (완) ver_up 작업 (완) is_live_all 작업 2026-04-23 (수) (완) BA v16 출시 (완) t board ??? 작업 (완) 서버 메모리 제한 2026-04-22 (화...

2026-03-25 (수) - 일기

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2026-03-30 (월) - 일기 Seedance 2.0 테스트 Seedance 2.0 으로 영상을 만들어봤다 무료였고 좋았다. 이걸로 게임 만들어도 되겠다.  2026-03-25 (수) - 일기 풍림 캐러멜 커스터드 푸딩 - 괜히 샀다 맛 없다.  - 선물로서의 가치가 없다. - 작다. 땅콩 3.6kg 택배왔다. 트라이랭글 스트레티지 구매 - 27,900 원 -60% 할인 티어 링 사가 에대한 정보를 얻어 플레이를 보기 시작했다. - 참고로 슈로대 만큼이나 게임이 길다. 친구 음성을 게임에 넣을 수 있는 게임을 개발할 것이다. - 친구 음성이 들어가고 - 탐정 물이나 이세계 모험물을 생각중이다. 매치3 UI 작업 - 주얼에서 가져올때 잘못 가져와서 일이 많아졌다. JCAT 데이터 패치 v2 2026-03-27 (금) - 일기 BBG 웹 수정 MMG / DOKI 임시 페이지 추가 MMG / DOKI 광고ID 넣어서 다시 빌드 JCAT 미션 UI 분리 (작업중)  JCAT 상점 / 아이템 작업 2026-03-28 (토) - 일기 - prisma 정상화 - jcat 상점

2026-01-26 (월) - 멀티플레이 게임 제작 시작

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  영상 하나 만들었습니다. NFT 가 법율상 안된다는거 같구요  24년도에 무슨일이 있었군요 그래서 WEB3 로 갑니다. 멀티플레이 서버 돌리기 시작했구요 아직 한참 더 개발해야합니다. 지금은 기능위주로만

팀 프로젝트 기록 2025월 2월 ~ 진행중

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  2025년 진행 했던 게임 팀 프로젝트 요약을 한다.  잘못된 선택이 너무 많았던 팀이였고 아직도 계속 진행중이다. 2025년 2월  팀 프로젝트가 시작되었다. 맴버는 5명  나는 1명을 알고 있고 4명은 알고있다. 프로젝트에 프로그래머가 빠져서 그자리에 들어갔다. 처음이라 의욕이 있어 보있으나 지나보니 그냥 흥미가 있었다 정도 게임을 하나 빠르게 만들자고 했고 유니티 스토어에서 애셋을 하나 사서 게임을 런칭 하려고 했다. 게임은 AI 로 미소녀 그림 붙이면 후킹이 되지 않겠나 해서  아무 게임에 미소녀를 붙이기로 했다. 광고를 넣어야해서 기획을 추가했고 컨텐츠를 주가하고  이래서 시간이 1달을 넘겨버렸다. (기획적 고민은 있었으나 지나보니 하마나하 한 고민이였다.) 아 그리고 기획자 한명이 건강 문제로 떠났다. 3월 더 길어지기전에 마무리 해야핼꺼 같아서 대충 만들어 붙였다. 4월 구글 개발자 계정을 만들었는데  앱을 출시하려면 2주 테스트가 필요하다고 한다. (내 계정은 옛날에 만든거라 이런제한이 없었다.) 테스트 하느라 시간을 많이 보냈다. 그리고 테스트 하는 과정에서 개발은 거의 안하고 그냥 저냥 시간을 보냈다. (지금 생각해보니 홍보 페이지를 만들던지 했어야했다.) 결국 출시를 했다. 5월 - 6월 출시했지만 성과가 없어서  멘붕 상태에서 아무것도 안했다. (지금 생각해보면 역시 홍보링크를 뿌리거나 기능 버그 업데이트를 했어야했지만 안했다.) 연말에 테스트를 해봤늗네 간단한 UI 버그로 못넘어가는 현상이 있었는데 모르고 방치해뒀었다. 그리고 UI 에 외국어 폰트도 글씨가 보기 싫게 나오고 있었다. 7월-8월 내가 슬롯머신이 인기라고 해서 그거 하자고 했다. (나중에 안 사실이지만 슬롯머신이 인기있는 장르이긴하나 한국에서 플레이 못하는 문제가 있었다.) 이때 UI 디자이너와 이팩트 디자이너가 추가되었는데 나중에 UI 디자이너는 떠났다. 이번엔 미소녀 영상을 게임내에 쓰기로 했다. ...

2026-01-16(금) - 오늘의 작업

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  SR 프로젝트는 어제 부터 시작했고 오늘 v@ 를 올렸다. 웹페이지 - 링크 JAG 프로젝트가 시작되었습니다. AI 뽑은 애니메이션 케릭터로 직소를 플레이 합니다. 도메인 안쓰는거랑 파이어베이스 안쓰는거를 좀 정리했습니다. 도메인 유지 비용이 어마어마하게 올랐군요 2010년에는 1년에 8천원 이였는데 현재는 2만원에 육박합니다. 그때 왕창 결제해놓을껄  화상실에 콘센트 안전 커버를 설치했습니다.  온풍기를 설치할 예정입니다. 머리가 눈을 가립니다.  많이 길었습니다. 내일은 머리를 깎아야겠습니다.

2026-01-10 (토) - 개발로그 영상 올림

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 영상 순위표 구현에 대한 이야기를 합니다. 게임 개발자가 아니면 쓸모 없는 내용이구요 허접한 게임인데 거의 2달간 놓지 않고 꾸준히 개발중입니다. 개발 기능 테스트 용도가 강하지만 꾸준히 업그레이드 할 것입니다. 내일도 영상하나를 더 올릴 예정입니다. 그리고 피아노를 치기위해 계획을 실행하는 앱을 만들 생각입니다. 4년 방치한 시계 앱을 복구 했거든요 시계 앱에 내 할일을 관리 할 수 있는 기능을 넣을 것입니다.