2026-04-30 (목) - 일지




중간에 다 빼먹고 4월 마무리 합니다. 

5월엔 잘해보겠습니다.


2028-04-30 (목)
(완) N3 모듈 사용
(완) AIFAN 음식 영상 생성

2028-04-29 (수)
(완) pi4 log_sync 적용
(완) pi4 access 로그 표시 방식 수정
(완) sparrow-db 사용해봄
(완) pouch-db 사용해봄

2028-04-28 (화)
(완) pi4 log_sync 작업

2026-04-27 (월)
(완) FINAL-IK 구입
(완) apps 는 textarea 에 focus
(완) dbdate_dt 작업
(완) apps 에 pinia 적용
(완) pi4 비디오 rot size 옵션 적용
(완) jcat 리소스 destroy

2026-04-26 (일)
(완) h265 변환 버그 수정
(완) pi4 날짜변환 단순화 / yn 질문 추가
(완) check_auth 에 async 때문에 프로그램이 죽는 문제 수정
(완) 웹 프로젝트 ver_release 작업
(완) pi4 개발중 counter 끄기
(완) pi4 서버 예외처리 안죽고 로그 남기도록

2026-04-25 (토)
(완) ba v17 - 문제 생성 방식 수정
(완) bitaxe - 진행율 버그 수정

2026-04-24 (금)
(완) jcat 광고 5번 스킵
(완) jcat 동물 사진 추가
(완) apps 기본 암호 좀 더 길게 수정
(완) apps 버튼 focus 작업 / 테두리 추가
(완) bitaxe NerdQaxe++ Rev6 추가
(완) pi4 news 캐시 사용
(완) pi4 memcache 메뉴 추가

2026-04-23 (목)
(완) BA v16 블로그 영상 작업
(완) mmg 웹 작업
(완) aifan v8 INN 작업
(완) ver_up 작업
(완) is_live_all 작업

2026-04-23 (수)
(완) BA v16 출시
(완) tboard??? 작업
(완) 서버 메모리 제한

2026-04-22 (화)
(완) BA v15
(완) t_ver_history 저장
(완) apps 페이지에 t_ver_history 표시

2026-04-21 (월)
(완) ba 랑 add firce 1 합침
(완) web 에서 iframe matrix 변환
(완) pi4server prisma 버전업
(완) is_live 표시 버그 수정
(완) gvm 서버 메모리 사용량 제한
(완) bitaxe api 맴캐시 사용
(완) Match3 출시
(완) BA 외곽선

2026-04-20 (일)
(완) apps 메뉴 테마 적용
(완) apps 버전 업데이트 유도
(완) jcat v35 배포 - 로고 추가된 버전
(완) release_ver 버전 변경 기능 추가
(완) apps 에 경고 제거
(완) apps 에 youtube 링크 해석 추가
(완) apps 에 글 작성중에 필요한 저주 사용하는 youtube 태그 표시
(완) t_ver 맴캐시 적용
(완) bitaxe 에 제품 2개 추가


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중간은 일지를 안써서 잃어버렸습니다.

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2026-04-05 (일) - 일기


s&box 에 대한 영상 올렸다.

영상: 


출시하면 간단한 게임 하나 올려봐야겠다.


JAG - 수위 낮은 애니 퍼즐

MMG - 수위 높은 애니 퍼즐

 - 영상받아서 새로 빌드해서 줬다

-  JAG 와 함께 클리어한 스테이지의 완성된 그림을 볼 수 있도록 기능 추가했다.

- 인앱을 구입하면 모든 스테이지를 플레이 할 수 있도록 열리도록 했다.
   (이전엔 플레이할 수는 없었다. 광고 마크만 제거될 뿐)





 2026-04-03 (금) - 일기



SEEDANCE 2.0 생각보다 연출이 잘 안된다.

AI 영상 생성 외에도 온갖 프로그램으로 고쳐야하는데

차라리 3D 모델 뽑아서 돌리는게 나을지도 모르겠다.


AI-FAN 

1.4k 크레딧 남음

들판 작업

루아 스크립트 개선


CanvasFade 개선


동영상 변환기 개선


발견 - 시댄스로 영상 만들어 유튜브로 돈버는 방법이 있었다.


영상: 





2026-04-01 (수) - 일기




axios 해킹 사건이 터졌다. axios 제거 했다.


AI-FANTASY 제작 시작했다.

SEEDANCE 2.0 의 성능은 탁월했다. 

영상을 내가 뽑을 것이다.

AI-FANTASY 에서 사용하는 영상은 퍼즐에도 적용할 것이다.



팀하나는 하고싶은거 찾아서 하라고 했다.

이들은 바뿌면 본업에 집중하던지

부업이 할만하면 부헙을 하던지 스스로 판단할 것이다.











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